Trap
NormalChain Hole
Archetype:
Hole
Lượt xem:
5106
Hiệu ứng (VN):
Khi đối thủ của bạn kích hoạt hiệu ứng quái thú để đáp lại một lá bài hoặc kích hoạt hiệu ứng: Vô hiệu hoá hiệu ứng của đối thủ đó, sau đó, đối thủ của bạn có thể loại bỏ 1 lá bài khỏi tay của họ hoặc Deck có cùng tên gốc với lá bài bị vô hiệu hoá đó. Nếu họ không làm vậy, bạn có thể loại bỏ 1 lá bài ngẫu nhiên khỏi tay họ.
Hiệu ứng gốc (EN):
When your opponent activates a monster effect in response to a card or effect activation: Negate that opponent's effect, then, your opponent can banish 1 card from their hand or Deck with the same original name as that negated card. If they did not, you can banish 1 random card from their hand.
Bản dịch này có đúng không ?
Chain Hole — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Tổng Kết: 58 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 56 · Danh Bộ: 59 · Thị Trường: tạm thời
- Vai Trò Chính: Vô hiệu hoá/Tương tác · Phụ: Loại bỏ
Tại sao nó đạt điểm này
Chain Hole là một lá Bẫy Thường được đặt úp có giá trị nằm ở việc vô hiệu hoá hiệu ứng quái thú của đối thủ đáp lại chuỗi, tiếp theo là phá hoại tay bài hoặc danh bộ theo tỉ lệ một-một (đối thủ loại bỏ lá bài cùng tên khỏi trò chơi, hoặc người điều khiển Chain Hole loại bỏ một lá bài ngẫu nhiên khỏi tay bài của họ). Điểm số đến từ khả năng tương tác và trao đổi tài nguyên, chứ không phải từ việc xây dựng bảng bày: Scale chuyển đổi tổ hợp thấp do không ghi nhận bảng bày nào, và giá trị làm nguyên liệu gần bằng không do đây là lá bài không quái thú. tỷ lệ xuất hiện cao trong danh bộ (400 trên 400 Deck đã lấy mẫu, trung bình 1,23 bản copy) hỗ trợ tính dễ tiếp cận và chi phí xây dựng Deck thấp, nhưng tần suất đó không được tính là sức mạnh phụ thuộc vào Làn An Toàn 3.
Các điểm số theo Trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng Tiếp cận | 50 | Văn bản không cung Cấp đường tìm kiếm hoặc rút bài, và không tồn tại dữ liệu as_starter hay as_searched, nhưng nó có mặt trong tất cả 400 Deck đã lấy mẫu với 1,23 bản copy, nên nó đáng tin cậy như một bẫy được đặt úp (đã quan sát). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 25 | Không có bảng bày tổ hợp nào được ghi nhận và không có ví dụ về tổ hợp; lá bài không tự xây dựng bảng bày, nên đây là suy luận chỉ dựa trên hiệu ứng (suy luận). |
| Kinh tế Nguồn lực | 55 | Đối thủ mất một lá bài ở nhánh loại bỏ bài, hoặc người điều khiển Chain Hole loại bỏ một lá bài ngẫu nhiên khỏi tay bài đối thủ, nên sự trao đổi khoảng chừng một-một kèm phá hoại tay bài nhẹ (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 60 | Vô hiệu hoá hiệu ứng quái thú được kích hoạt để đáp lại việc kích hoạt lá bài hoặc hiệu ứng, nhưng chỉ chọn vào hiệu ứng quái thú và chỉ trong cửa sổ chuỗi đó, nên phạm vi hẹp hơn phép vô hiệu hoá chung (xác thực từ hiệu ứng). |
| Giá trị Nguyên liệu | 5 | Một lá lá bài Bẫy không thể dùng làm nguyên liệu, nên trục này gần bằng không theo định nghĩa (xác thực từ loại lá bài). |
| Độ Bền & Linh hoạt | 40 | Dựa trên bẫy và dùng một lần; nó có thể bị dừng bởi phép vô hiệu hoá bẫy hoặc ngăn đặt úp của đối thủ, và độ dự phòng chỉ đến từ 1–2 bản copy mỗi Deck (suy luận từ hiệu ứng và số bản copy trong Deck). |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 75 | Bẫy Thường không có garnet hay khóa, 1 đến 2 bản copy mỗi Deck trên 53 chủ đề, và dễ dàng nhúng thêm (quan sát từ phân bố Deck cộng suy luận từ hiệu ứng). |
Tính toán
Hồ sơ trọng lượng: Rank mục Loại bỏ/Vô hiệu hoá được sử dụng cho cả vai trò chính lẫn phụ (cùng hàng bao phủ cả hai, nên không áp dụng pha trộn 0,7/0,3). Nội Tại ≈ 56, Danh Bộ ≈ 59, Thị sân = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0,40Nội Tại + 0,60Danh Bộ
Điểm mạnh
- Vô hiệu hoá hiệu ứng quái thú trong chuỗi mà không tốn chi phí thêm ngoài lá bẫy
- Nhánh loại bỏ bài thêm yếu tố phá hoại tay bài hoặc danh bộ lên phép vô hiệu hoá
- Có mặt trong toàn bộ 400 Deck đã lấy mẫu với khoảng 1,2 bản copy, cho thấy nó là mảnh ổn định trong dòng bẫy
- Xuất hiện khắp 53 chủ đề, nên phù hợp với nhiều Deck khác nhau
Điểm yếu
- Chỉ chọn vào hiệu ứng quái thú, và chỉ trong cửa sổ chuỗi sau khi lá bài hoặc hiệu ứng được kích hoạt
- Dựa trên bẫy, nên có thể bị đối thủ thực thi bằng phép vô hiệu hoá bẫy hoặc ngăn đặt úp
- Không ghi nhận bảng bày tổ hợp nào, nên chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên hiệu ứng
- Không thêm hiện diện bảng bày và không có giá trị nguyên liệu
Khắc chế / Điểm nghẽn
- Phép vô hiệu hoá bẫy hoặc ngăn đặt úp của đối thủ (suy luận từ hiệu ứng; không có bằng chứng đối khắc trong bộ dữ liệu)
- Đối thủ chơi các lối tránh kích hoạt hiệu ứng quái thú thành chuỗi vào cửa sổ bẫy (suy luận từ hiệu ứng)
Sử dụng tốt nhất
Vô hiệu hoá/Tương tác. Deck: Traptrix, Ragnaraika, Hole.
Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu
- Đã xác thực: Văn bản: vô hiệu hoá hiệu ứng quái thú được kích hoạt để đáp lại việc kích hoạt lá bài hoặc hiệu ứng; sau đó đối thủ loại bỏ lá bài cùng tên khỏi trò chơi hoặc người điều khiển loại bỏ một lá bài ngẫu nhiên khỏi tay bài đối thủ; Loại lá bài là lá bài Bẫy, nên không thể làm nguyên liệu; 400 trên 400 Deck lấy mẫu trang bị nó, trung bình 1,23 bản copy, với mức 1 đến 3 bản copy được ghi nhận
- Đã quan sát: Chủ đề Traptrix (623) có mặt trong 54,5% Deck đã lấy mẫu; Loại Gameplay 7 chiếm 80,2% Deck đã lấy mẫu; Các đối tác phổ biến đồng xuất hiện trong khoảng 84% Deck
- Suy luận: Đóng vai trò phép vô hiệu hoá một-một kèm phá hoại tay bài; Khả năng tiếp cận dưới dạng bẫy úp khá đảm bảo do số lượng trong Deck, không phải nhờ trình tìm kiếm; Dễ dàng nhúng thêm và có tính dự phòng ở mức 1 đến 2 bản copy
- Khoảng trống dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp, nên chuyển đổi tổ hợp chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không có mã danh sách cấm, giả định 3 bản copy (vô hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), nên Scale đưa vào chủ đề chỉ suy luận từ mẫu Deck không có ghi chú luật chơi cho thời điểm loại bỏ 'cùng tên gốc' không có mẫu thị sân có ngày tháng, nên meta_power bằng null dẫn chứng hướng dẫn chỉ là một đề cập trong phần vô hiệu hoá mà không mô tả vai trò






